Дизайн-документ

О том, что для серьезных проектов принято создавать дизайн-документ, знают почти все, кто так или иначе заинтересован возможностью сделать собственную игру. Однако мало кто из новичков в игровом дизайне самолично видел хоть один образчик, а потому в народе о нем бытуют ну очень странные представления.
Сегодня мы поговорим о том, зачем вообще нужен такой документ, каким он может быть и с чего начать его написание. Кроме того, речь пойдет о том, как своим дебютным проектом вызвать интерес у богатых мира сего.
Слово предоставляется Мареку Хефнеру, человеку, который по долгу службы регулярно рассматривает эти тексты и решает, какой из них порекомендовать западным издателям.
— Псмит

Скажу вам честно: я не сторонник мнения, будто дизайн-документ (далее — ДД) — это «половина всей работы». Мне даже случалось видеть успешные игры, написанные вообще без этого этапа; правда, последний такой пример встретился мне 4 года назад.
И тем не менее ДД — настолько важная штука, что просто диву даешься, сколько странных легенд о них ходит. Эти мифы поддерживаются даже вполне серьезной игровой прессой; порой ДД описывают так, что его можно перепутать с журнальным preview, бюрократическим отчетом «О динамике развития популяции долгоносика в полях Тютюкинского района» или страховым договором.
(Если задуматься — что тут удивительного? Если серьезные игроки порой верят, будто гейм-дизайнер — это человек, который делает игровую графику, когда на самом деле это — автор самой игры, ее геймплея…)
Конечно, ДД бывают разными, и единого их формата на сегодняшний день не существует; есть несколько «философских школ», и, если вы имеете в виду конкретного издателя для своей игры, неплохо бы разведать, что принято считать достоинствами ДД в этой компании. Однако ряд принципов сохраняется везде.
Я хочу рассказать не только о том, как надо делать ДД, но и о том, как лучше его не делать. А заодно развенчаю несколько очень популярных мифов и поделюсь соображениями о том, как проще всего произвести впечатление на издателя.

Читать дальше →