Что нужно знать о сохранении данных в Unity3D


Привет! Очередные фичи были запилены, очередные баги были зафикшены. А возникли они почти на пустом месте.

И так, предисловие

Делаем мы значит проект. Для сохранения данных используем SQLite, стандатрный PlayerPrefs.

Покупки и баланс пользователя хранит Soomla.

И после очередного обновления вдруг выясняется, что игрок теряет весь прогресс прохождения, если обновиться до последней версии. Стали искать…

Читать дальше →