Обзор плагинов для Unity3D 2 - NData.

Второй плагин, который мы рассмотрим, будет NData для NGUI. Плагин позволяет связывать интерфейс с данными удобным способом. Незаменимая вещь для сложных UI.
(Обзор NGUI)
Полностью динамическая окклюзия Очищение + LODasset store
— Нулевое время выпечки
— Красиво совместим с процессуальными сцен
— Революционная луч-система LOD
— МОК + УД / МОК только / LOD только
— Свет и частиц системы заслоненных
— Полная поддержка в реальном времени тени
— Полная поддержка динамического дозирования
— Очень простой в использовании, но удивительно мощный
— Поразительно большие сцены на мобильных устройствах, не убив их крошечный процессоры / графических процессоров :-)
Совместимость с единства / Unity Pro / телефоны / и т.д.
Автоматические 3D Billboard Imposters (ABI) представляет собой автоматический уровень детализации (LOD) решения, которые приносят беспрецедентную производительность для ваших игр.
ABI быстро интегрировать и позволяет эффективно оказывать тысячи объектов с минимальным геометрии и сделать звонки. Короче говоря, ABI плавно заменяет отдаленные модели с простыми 2D текстуры давая массовый прирост производительности. В отличие от традиционных рекламных щитов и самозванец систем, ABI использует очень небольшое количество текстурной памяти и позволяет легко дозирования как с Unity Free & Unity Pro.Генерируемый вывод также поддерживает плавный переход LOD с зернистостью, и работает на мобильном телефоне!
Палитра более ста небе!
Для освещения художников, окружающей среды художников и инди-разработчиков ищет широкого набора небес, чтобы осветить их среду.
Освещение от дня к ночи: Сумерки, закат, несколько раз из день, несколько раз ночью, свечение неба.
Многие погоды и облачности типов: Четкие, пасмурно, летнему, бурные, осенние, туманные, эпические, туманные, кучевые.
Обновление 2:
— Новая цена на 2014 год!
Обновление 1:
— Проект повторно создается и экспортируется в единстве 3.5 бесплатно.
ТЕХНИЧЕСКИЕ:
Формат Текстура: Каждый небо 3K одинаковом прямоугольной проекции в формате PNG.
Skies сортируются по времени в папках.
Примером материала находится в корневой папке AllSky.
Изменение небо так же просто, как создание нового материала типа «скайбокс кубиками", присвоив ей небо текстуру и установка его в качестве скайбокс через кулисами «настройки рендеринга.
Несмотря на то, текстуры не HDR, они также загрузить в блестящей Marmoset SkyShop для использования с ее шейдеров!
Destroy2D является инструментом для создания рельефа и уровни для 2D-игр.
Полностью интегрирован с интерфейсом Единства, Destroy2D позволяет создавать свои собственные уровни так же легко, как с помощью графического редактора.
Наконец, как следует из названия, можно уничтожить ее во время выполнения!
Почувствуйте облегчение, наблюдая RTP3 в действии:
— AAA вид местности на больших частоты кадров
— 8 POM текстуры с самостоятельной слежки в 1 проход
— До 12 слоев полезная (с затенения PM)
— Жесткий, хорошо определены смешивание между детальные карты
— Расширенный динамический снег
— TRIPLANAR с затенения PM
— Глобальные карты нормальный / цвет
— Дополнительные динамические характеристики воды
— Статические размышления
— Каустики
— Встроенный дополняют окружающего освещения
— И многое другое…
Редактор обладает:
— Встроенный геометрия смеси набор инструментов для бесшовных слияния местности с вашей геометрии
— Встроенный Splat compositiong инструментов
— В реальном времени LOD & набор функций варьируемого
— Может использоваться на произвольной сетке
Включает TRIPLANAR RTP шейдеров версии для покрытия взятых из вершинных цветов — проверить это на существующих воксельные местности решений.
Требуется GPU с SM3.0
Не требует Unity Pro.
Легко шрифта является полная замена Единство 3D Text Mesh по умолчанию. Он создан, чтобы работать в точно так же, но с дополнительными удивительные особенности:
-Тени: Добавить прогнозируемые текстовые тени
— Вы можете добавить контур, если вы хотите
-Градиенты: Добавить цветовых градиентов к тексту
-Деталь текстуры: Добавить данные в текст, как зебра текстуры!
— Легко настроить разрешение текста без перемещения текста
Потому что он работает с динамическим Fonts небуквенные символы полностью поддерживаются, и локализация на любой язык является безболезненным. Поддержка TTF, dfont, OTf форматы
Этот пакет был разработан и закодированы для мобильных устройств, таким образом, производительность является большим (60 кадров в секунду на Ipad 1, конечно)..
Полный исходный код включают так что вы можете настроить, улучшить или изменить, что вы хотите.
Часы дня представляет собой пакет для визуализации реалистичных динамических купола небо с дневной и ночной цикл, облака, облака тени, типов погоды и физически основе атмосферного рассеяния.
Небо:
— Физически основе затенения небо
— Рэлея и рассеяние Ми
— Широкие возможности настройки
— Динамический менеджер погода
— Готовые настройки для различных местах и планет
— Специально оптимизированные ВС валы
Облачность:
— Динамическая скорость и направление ветра
— Настраиваемый форма, цвет и масштаб
— Правильно прогнозируемые тени облаков
Время и Место:
— Динамическая смена дня и ночь цикла
Полная поддержка долгота, широта и часовой пояс —
— Полный Григорианский календарь поддержка
— Постоянно анимированные фазы луны
Производительность и требования:
— Чрезвычайно оптимизированные шейдеры и скрипты
— Поддержка шейдеров модели 2.0
— Поддерживает все платформы
— Поддержка линейного и гамма цветового пространства
— Поддержка вперед и отложенный рендеринг
— Поддержка HDR и LDR рендеринг
— Поддержка виртуальной реальности оборудование