Зарабатываем с помощью майнинга на играх Unity3D HTML5

Привет. Давненько не писал статей. Хочу поделиться с вами интересной находкой, которая стоит внимания, если хотите заработать копейку:)

Начнем

1 Предистория
Последний год я активно стал смотреть в сторону майнинга и как на нем можно зарабатывать. Мысль купить железо и начать майнить не очень грела душу, так как возиться с железом не хотелось. Поэтому вариант зарабатывать на крипте хотелось с помощью сервиса.

Идея была проста — встроить майнинг в готовую программу (игру), и брать какой-то процент мощности пользовательского устройства для майнинга. Какую часть мощности использовать — решает разработчик. Но в целом, такой процесс намного приятнее для пользователя, так как ему не показывают надоедливую рекламу и не просят заплатить реальных денег.

И вот недавно я нашел сервис, который уже дает готовый майнер, остается только встроить. Сервис заточен под WEB, поэтому нативным приложениям пока остается ждать… Хотя, если вы имеете HTML5 билд вашей игры/программы, давайте покажу, как встроить.

Читать дальше →

Система авторизации для Unity3D на NodeJS + MongoDB

Привет. Некоторое время работаю с Nodejs+MongoDB. JS еще то гавнецо после c#, но сегодняшний js уже намного лучше: промисы, константы — в общем язык потихоньку взрослеет)

Так вот, решил написать что-нибудь полезное. Чаще всего вопрос вставал у людей «Как запилить регистрацию без смс для прилаги, и чтобы можно было сохранять туда инвентарь героя?»

Давайте попробуем сделать требуемый сервис.

Читать дальше →

Архитектура приложения Unity3D (StrangeIoC)

Привет. Хочу поделиться своими мыслями о разработке, которые возникли при работе с юнити и в целом при разработке приложений.

Часто встречаю в и-нете вопросы по поводу того, какой выбрать паттерн или как сделать архитектуру гибкой и тп.

Я выработал свой подход, и вот основные моменты:

Использовать стейт машину
Стейт машина(конечный автомат) — это круто, потому что любое приложение можно представить как набор состояний и переходов между ними.

Всю логику можно поделить на стейты, сервисы и библиотеки. Каждый стейт несет свое бремя в жизни приложения. Типичный пример: есть приложение, в нем есть меню, сама игра и окно выигрыша/проигрыша. Все эти экраны можно представить как состояния, поэтому получится 4 состояния в вашем приложении: меню, игра, выигрыш, проигрыш. Осталось только связать их переходами.
test
Читать дальше →

Unity VK Mobile: 0 Введение

Привет. Расскажу в этот раз я вам про интеграцию одного плагинчика для социальной сети ВКонтакте(ВК).

Дело все в том, что ВК недавно(год назад) открыли свою мобильную платформу. Её достоинства в том, что там халявный трафик и ПОКА малое количество приложений:) То есть можно получить несколько тысяч установок абсолютно бесплатно. А если игра будет иметь хорошую виралку, то и несколько десятков, а то и сотен тысяч установок. Согласитесь, что это не плохо для инди или мелкой компании.

Начать нужно с того, что прочесть список того, что необходимо реализовать в приложении, чтобы вас приняли в каталог:
— Добавить кнопки подключения и отключения аккаунта ВКонтакте
— Добавить кнопку вступления в официальные сообщества игры и платформы
— Реализовать механизм приглашения друзей в игру
Тут стоит заметить, что «кнопку вступления в официальные сообщества» подразумевает и просто открытие страницы требуемых групп.

Читать дальше →

Передаем делегат из Unity3D в ObjC

Привет! Давно не писал статей. Вот решил поделиться недавним хаком, который пришлось использовать для написания плагина. Будет разбирать на примере как передать из C# кода ссылку на метод(делегат) в ObjC код. Исходники я приведу, так как плагинчик опенсорсный (с открытым исходным кодом).

Что делает плагин? Он перехватывает событие openUrl и возвращает результат в приложение. Это полезно, когда нужно реализовать, например, oauth регистрацию и нужно получить токен в ответ через схему приложения.

Вы наверное знаете, что есть метод UnitySendMessage. Для его работы нужно создавать GameObject, вешать на него скрипт. К тому же, вам придется писать строки с именами объекта и методов, что не очень красиво и удобно. С делегатами круче — сам по себе он несет интерфейс, вам остается лишь вызвать его когда нужно и передать необходимые параметры.

Для начала, давайте вставим готовый ObjC код в папку Assets/Plugins/iOS/

Читать дальше →

Работаем с Stencil в Unity3D ShaderLab

Приветы. Встала вот такая задача: сделать затемнение всего экрана, но в каком-то участке сделать как бы «дырку».

Как такое можно сделать?

1 Вариант — «Латать» экран
Заделываем экран кусками — тут думаю понятно) У нас есть одна текстура круга, а остальную часть мы заделываем кусками. Реализовывать дополнительно ничего не нужно, достаточно сверстать. НО! Как только понадобиться несколько «дыр», верстка усложнится. А если нужно динамически подсвечивать часть экрана?

Читать дальше →